wtorek, 20 września 2016

Rick

tak jak kiedys udało mi się zrobić króciutką animację z jellykidem, teraz chciałbym, a tak naprawde od dawna chcaiałbym zrobić coś podobnego, tyle że z rickiemz srerialu rickandmorty, tym razem zamiast 5 sekund, chciałbym przynajmniej 20-30 s czystej animacji. a tutaj wstępne testy z dzisiaj rana, i tak zaczne od nowa jeśli chodzi o model do animowania, teraz chciałem sprawdzić jak to mniej więcej może wyglądać i co z tego będzei. jak na godzine wyrwanej z łóżka roboty , jest spoko

wtorek, 30 sierpnia 2016

oto nowe podejscie do tematu bulbazaura, tym razem na poważnie, tylko dzisiaj udało i się zrobić tyle, jutro w skończonej wersji, pokeball zassie bulbazura
sam efekt znikania jest miksem nodów emission i transparent, sterowanych przez modyfikowany math nodami color ramp, w momencie gdy model staje się coraz bardziej przezroczysty, zaczyna silniej emitować, do momentu aż tranparent bierze górę nad emission. do tego dochodzi tez kolor rampa, z orangami światła link do testu łapanie pokemona https://www.youtube.com/watch?v=OCoxhxwyQHU&feature=youtu.be

poniedziałek, 25 lipca 2016

test animacji i pozowania

na kanale youtubowym są tez animacje z tą postacią. zamierzam wykończyc i zmienić troche mdel, nie nadaje się n do animacji mowy, będe musiał mu zrobić twierane usta, albo wykożystam go jako postać w tle. finalnie ma powstać jakaś krótka animacja, na razie zależy mi na teście. z racji tego że moj komputer przepadł i pracuję teraz na laptopie, i moje możliwości są inne, postanowiłem że w końcu zabiorę się i skończę cokolwiek, co będę mógł pokazać. z tej racji też, jako że obaiwam się ze wszystie moje prace i pliki ze starego komputera przepadły, staram się robić szybko i konkretnie, nie chce znowu utonąc w tysiącach pomysłów, które zginą właśnie w ten sposób co na starym kompie albo po prostu przepadną. dlatego teraz, przyjdziie kolej na animację mowy. i przydałoby się trochę jakiejś akcji. tutaj linki do filmików https://www.youtube.com/watch?v=fBK5xvr60gY https://www.youtube.com/watch?v=EzO-8KIXKqY https://www.youtube.com/watch?v=yuOt4n487Kg

poniedziałek, 11 stycznia 2016

atlas boss w.i.p.

retro spacegirls

nie wiem tak naprawdę co ma wpływ na różnicę tych dwóch szkiców. dziewczyna z mechaniczną ręką, powstała niecałe dwa miesiące temu, a technicznie jest słaba w porównaniu z nową. moze pierwsza miała być bardziej komiksowa, moze tez samo natchnienie, nastrój, ma ogromny wpływ na samą pracę, większy niż same umiejętności. czasem jest to zwodzące, nawet bardzo często, zdawanie się na chwilowe natchnienie. podstawowy problem jest właśnie taki że później, nie ma siły. trwa ono przez chwilę, a sam proces stworzenia pełnej pracy trwa godzinami. dlatego szkice oddają samego ducha pomysłu, a często wykończone obrazki, czy to rendery, czy to rysunki, są słabe, nie tylko dlatego że są martwe i "wylizane", ale też dlatego że często zawodzą nas umiejętności.