Pokazywanie postów oznaczonych etykietą stwory. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą stwory. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 19 grudnia 2016
marsjanin-wojna światów
dzisiejsze szkice, niesą tak wykończone jak wczorajsze, ale liczą się próby. pierwszy miś będzie słaby, a dziesiąty realistyczny. marsjanin- podyłbałem oko, reszty mi sie nie chciało
niedziela, 18 grudnia 2016
środa, 21 września 2016
Rick.2
tym razem rzezbione włosy z shaderem toon. wygląda duzo lepiej. nad shapekeyami musze jeszcze popracować, ogólnie tez nad samymi włosami. na oczach zrobie teksture z żyłami, niezbyt wyrażniymi ale myśle że da to niezły efekt
wtorek, 30 sierpnia 2016
oto nowe podejscie do tematu bulbazaura, tym razem na poważnie, tylko dzisiaj udało i się zrobić tyle, jutro w skończonej wersji, pokeball zassie bulbazura
sam efekt znikania jest miksem nodów emission i transparent, sterowanych przez modyfikowany math nodami color ramp, w momencie gdy model staje się coraz bardziej przezroczysty, zaczyna silniej emitować, do momentu aż tranparent bierze górę nad emission. do tego dochodzi tez kolor rampa, z orangami światła
link do testu łapanie pokemona https://www.youtube.com/watch?v=OCoxhxwyQHU&feature=youtu.be
piątek, 19 lutego 2016
poniedziałek, 11 stycznia 2016
niedziela, 20 grudnia 2015
sobota, 14 listopada 2015
piątek, 9 października 2015
czwartek, 17 września 2015
środa, 2 września 2015
wtorek, 1 września 2015
szkice pod "Pilota"
od dawna zabieram się za większy projekt. minęło już troche czasu od moich ostatnich, pełnych animacji (wspaniała trylogia science fiction, świeże spojrzenie na temat obcych cywilizacji i teori spiskowych, wspaniałe nieme kino akcji https://www.youtube.com/watch?v=-DOccM4bVjE )
pora zrobić coś nowego. od dłuższego czasu zabieram się za zrobienie nowej animacji. dlatego tez wybrałem program Blender, jako moje narzędzie pracy. blablabla dokończe jutro
poniedziałek, 10 sierpnia 2015
piątek, 24 lipca 2015
piątek, 12 czerwca 2015
Subskrybuj:
Posty (Atom)
















































