Pokazywanie postów oznaczonych etykietą stwory. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą stwory. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 19 grudnia 2016

marsjanin-wojna światów

dzisiejsze szkice, niesą tak wykończone jak wczorajsze, ale liczą się próby. pierwszy miś będzie słaby, a dziesiąty realistyczny. marsjanin- podyłbałem oko, reszty mi sie nie chciało

niedziela, 18 grudnia 2016

środa, 21 września 2016

Rick.2

tym razem rzezbione włosy z shaderem toon. wygląda duzo lepiej. nad shapekeyami musze jeszcze popracować, ogólnie tez nad samymi włosami. na oczach zrobie teksture z żyłami, niezbyt wyrażniymi ale myśle że da to niezły efekt

wtorek, 30 sierpnia 2016

oto nowe podejscie do tematu bulbazaura, tym razem na poważnie, tylko dzisiaj udało i się zrobić tyle, jutro w skończonej wersji, pokeball zassie bulbazura
sam efekt znikania jest miksem nodów emission i transparent, sterowanych przez modyfikowany math nodami color ramp, w momencie gdy model staje się coraz bardziej przezroczysty, zaczyna silniej emitować, do momentu aż tranparent bierze górę nad emission. do tego dochodzi tez kolor rampa, z orangami światła link do testu łapanie pokemona https://www.youtube.com/watch?v=OCoxhxwyQHU&feature=youtu.be

wtorek, 1 września 2015

szkice pod "Pilota"

od dawna zabieram się za większy projekt. minęło już troche czasu od moich ostatnich, pełnych animacji (wspaniała trylogia science fiction, świeże spojrzenie na temat obcych cywilizacji i teori spiskowych, wspaniałe nieme kino akcji https://www.youtube.com/watch?v=-DOccM4bVjE ) pora zrobić coś nowego. od dłuższego czasu zabieram się za zrobienie nowej animacji. dlatego tez wybrałem program Blender, jako moje narzędzie pracy. blablabla dokończe jutro