Pokazywanie postów oznaczonych etykietą szkice. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą szkice. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 19 grudnia 2016
marsjanin-wojna światów
dzisiejsze szkice, niesą tak wykończone jak wczorajsze, ale liczą się próby. pierwszy miś będzie słaby, a dziesiąty realistyczny. marsjanin- podyłbałem oko, reszty mi sie nie chciało
niedziela, 18 grudnia 2016
czwartek, 6 października 2016
wtorek, 20 września 2016
Rick
tak jak kiedys udało mi się zrobić króciutką animację z jellykidem, teraz chciałbym, a tak naprawde od dawna chcaiałbym zrobić coś podobnego, tyle że z rickiemz srerialu rickandmorty, tym razem zamiast 5 sekund, chciałbym przynajmniej 20-30 s czystej animacji. a tutaj wstępne testy z dzisiaj rana, i tak zaczne od nowa jeśli chodzi o model do animowania, teraz chciałem sprawdzić jak to mniej więcej może wyglądać i co z tego będzei. jak na godzine wyrwanej z łóżka roboty , jest spoko
poniedziałek, 11 stycznia 2016
retro spacegirls
nie wiem tak naprawdę co ma wpływ na różnicę tych dwóch szkiców. dziewczyna z mechaniczną ręką, powstała niecałe dwa miesiące temu, a technicznie jest słaba w porównaniu z nową. moze pierwsza miała być bardziej komiksowa, moze tez samo natchnienie, nastrój, ma ogromny wpływ na samą pracę, większy niż same umiejętności. czasem jest to zwodzące, nawet bardzo często, zdawanie się na chwilowe natchnienie. podstawowy problem jest właśnie taki że później, nie ma siły. trwa ono przez chwilę, a sam proces stworzenia pełnej pracy trwa godzinami. dlatego szkice oddają samego ducha pomysłu, a często wykończone obrazki, czy to rendery, czy to rysunki, są słabe, nie tylko dlatego że są martwe i "wylizane", ale też dlatego że często zawodzą nas umiejętności.
niedziela, 10 stycznia 2016
sobota, 26 grudnia 2015
samoloty w.i.p.
pomimo łatwości w wykonaniu postaci, sama sylwetka samolotu jest już jednym wielkim problemem. pierwotnie zamysł zarówno postaci jak i maszyny był mroczny- ostra stalowa nitowana maszyna, wręcz gotyckie łączenia i styl, (ostre, mroczne, stare) a sam postać miała również być dziwna- w gumowatym, jakby organicznym kombinezonie, z rybimi wizjerami, przezroczystą rurą z z tlenem. postać uległa przemianie, drastycznej. od pierwszego szkicu, z mrocznej amfibii-obcego płaza, do komiksowego stwora rodem z gwiezdnych wojen. do niego nie pasuje ostry metal, ołowiane chmury. jego samolot zamierzałem zrobić rozklekotany, szmaciany, wręcz pierwszo wojenny. nadal waham się gdzieś pomiędzy samolotem spod linijki i rozklekotanym pojazdem, co bardzo trudno zchwytać
piątek, 9 października 2015
czwartek, 17 września 2015
środa, 2 września 2015
wtorek, 1 września 2015
szkice pod "Pilota"
od dawna zabieram się za większy projekt. minęło już troche czasu od moich ostatnich, pełnych animacji (wspaniała trylogia science fiction, świeże spojrzenie na temat obcych cywilizacji i teori spiskowych, wspaniałe nieme kino akcji https://www.youtube.com/watch?v=-DOccM4bVjE )
pora zrobić coś nowego. od dłuższego czasu zabieram się za zrobienie nowej animacji. dlatego tez wybrałem program Blender, jako moje narzędzie pracy. blablabla dokończe jutro
poniedziałek, 10 sierpnia 2015
Subskrybuj:
Posty (Atom)








































